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15% of 18-24 year-olds consider gambling to be a good and reliable way to earn money – however the proportion decreases significantly with age. While online gambling in particular is increasingly on the rise, the authors of various studies see a heightened potential danger, as a new infographic by Onlinecasinomaxi shows.  58% of Germans prefer …

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15 Prozent der zwischen 18 und 24-Jährigen halten Glücksspiele für einen guten und zuverlässigen Weg um Geld zu verdienen – mit steigendem Alter nimmt der Anteil indes deutlich ab. Während sich insbesondere Online-Glücksspiele immer mehr auf dem Vormarsch befinden, sehen Studienautoren diverser Erhebungen ein erhöhtes Gefahrenpotenzial, wie aus einer neuen Infografik von Onlinecasinomaxi hervorgeht.  58 …

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Two years after cannabis was legalised in Alaska, Massachusetts, Oregon, Maine, California and Colorado, the average number of cannabis users in the population as a whole is 2.8% higher than it was before. If extrapolated to the German population, this would equate to an additional 2.3 million users after legalisation or decriminalisation – and that …

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Zwei Jahre nach der Cannabis-Legalisierung in Alaska, Massachusetts, Oregon, Maine, Kalifornien sowie Colorado liegt die Quote der Cannabis-Konsumenten in der Gesamtbevölkerung im Mittel 2,8 Prozent höher, als zuvor. Auf die deutsche Gesellschaft übertragen, würde dies bedeuten, dass nach einer Legalisierung respektive Entkriminalisierung 2,3 Millionen Konsumenten hinzukommen – und dies binnen zweier Jahre. Dies geht aus …

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The gaming industry generated €987 million with virtual goods and additional content in Germany in 2020, compared to just €423 million the previous year, representing an increase of 133%. One particular cause of concern is that a large part of this comes from the sale of so-called loot boxes, the opening of which grants gamers …

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Die Gaming-Branche erzielte 2020 987 Millionen Euro mit virtuellen Gütern und Zusatzinhalten in Deutschland, noch im Jahr zuvor waren es lediglich 423 Millionen Euro. Der Anstieg schlägt mit 133 Prozent zu Buche. Besonders problematisch: ein Großteil hiervon stammt aus den Verkäufen sogenannter Lootboxen, mit welchen Gamer nach dem Zufallsprinzip Charaktere oder Ausrüstungen erhalten können. Dies …

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While the DAX gained 21.7% in the 12-month review, some exchange-listed casino operators have been able to record significantly larger gains. For example, Swedish live casino provider Evolution Gaming Group’s stock market value climbed by 124.5% during this period. Competitors‘ shares also increased in value by more than the average. The trend towards gambling is …

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Während der DAX im 12-Monats-Rückblick 21,7 Prozent an Notierung zulegte, können einige börsennotierte Casino-Betreiber deutlich größere Zugewinne verzeichnen. So kletterte der Börsenwert des schwedischen Live-Casino-Providers Evolution Gaming Group in besagtem Zeitraum um 124,5 Prozent in die Höhe. Auch Aktien von Mitbewerbern stiegen zuletzt überdurchschnittlich im Wert. Der Glücksspiel-Trend spielt den Betreibern in die Karten, wie …

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Some 78% of Bundesliga clubs have a betting provider as an advertising partner. While sports betting providers are increasingly expanding their involvement in Germany, the opposite development is taking place in England, as shown in a new infographic by Onlinecasinomaxi.de. In Germany as well as throughout Europe, the gambling industry is playing an important role …

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78 Prozent der Bundesliga-Vereine haben einen Wettanbieter als Werbepartner. Während Sportwettenanbieter ihr Engagement in Deutschland immer stärker ausbauen, findet in England eine gegenteilige Entwicklung statt, wie aus einer neuen Infografik von Onlinecasinomaxi.de hervorgeht. Nicht nur in Deutschland, sondern auch europaweit spielt die Glücksspielbranche bei den Sponsorings eine wichtige Rolle. 13 Prozent der europäischen Fußball-Erstligavereine haben …

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