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Super Group, das Mutterunternehmen der Betway-Sportwettenmarke, plant einen erneuten Einstieg in den US-amerikanischen Online-Casino-Markt. Dies folgt auf ihren ersten Versuch im Online-Casino-Sektor und einer enttäuschenden Q2-Gewinnmitteilung, in der sie die Schließung von Betways Online-Sportwettenbetrieb in sieben US-Bundesstaaten ankündigten. Hintergrund des Rückzugs Nach einer umfassenden internen Überprüfung entschied Super Group, dass der Weg zur Rentabilität für …

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polymarket

Key Facts: Der CEO von Polymarket, Shayne Coplan, hatte Hausdurchsuchung durch das FBI. Beschlagnahmung von Telefon und Computer zur Untersuchung der Wetten auf die US-Wahlen. Polymarket ist ein Vorhersagemarkt, der 2022 US-Nutzer blockiert hatte, nach einer $1,4 Mio. Strafe der CFTC. Hintergrund Das FBI hat Berichten zufolge das Haus von Shayne Coplan, CEO von Polymarket, …

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Am 25. September 2024 hat Google in Zusammenarbeit mit der Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder (GGL) eine neue Werberichtlinie in Deutschland eingeführt, um die Verbreitung illegaler Glücksspielangebote einzudämmen. Diese Maßnahme ist ein bedeutender Schritt, um den Glücksspielmarkt stärker zu regulieren und Verbraucherschutz zu gewährleisten. Kernpunkte der aktualisierten Richtlinie: Beschränkung auf lizensierte Anbieter: Nur Glücksspielanbieter und Vermittler …

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Die brasilianische Regierung hat eine neue Verordnung erlassen, die bestimmte Formen der Glücksspielwerbung einschränkt. Gemäß dieser Verordnung ist es Glücksspielunternehmen untersagt, Werbung zu schalten, die Boni oder andere Anreize hervorhebt oder sich an Minderjährige richtet. Diese Maßnahme zielt darauf ab, den Spielerschutz zu stärken und die Anfälligkeit gefährdeter Bevölkerungsgruppen zu reduzieren. Die Verordnung legt fest, …

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eSports Wetten

Der Markt für Esports-Wetten zeigt weltweit ein starkes und kontinuierliches Wachstum, das durch die steigende Beliebtheit von Esports und die zunehmende Regulierung in verschiedenen Ländern begünstigt wird. Esports-Wetten umfassen Online-Wetten auf den Ausgang von Matches in Spielen wie League of Legends, Dota 2 oder Counter-Strike: Global Offensive (CS). Der Markt profitiert von der wachsenden Esports-Fangemeinde …

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Online Casino maxi

Die Online-Casino-Branche hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt und die Art und Weise revolutioniert, wie Menschen weltweit spielen. Mit modernster Technologie, einer großen Auswahl an Spielen und personalisierten Spielerfahrungen sind Online-Casinos zu einem dominanten Faktor im globalen Glücksspielmarkt geworden. Hier ein Überblick über die wichtigsten Trends und Fakten zum Online-Glücksspiel. 1. Die Größe …

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Rechtliche Aspekte von Online Casinos ohne OASIS und LUGAS

Der Ausgang von Sportwetten basiert überwiegend auf Zufall, wobei ein gewisses Maß an Fachwissen über die jeweilige Sportart ebenfalls eine Rolle spielt. Diese Kombination macht Sportwetten zu sogenannten „Glücksspielen mit Kompetenzanteil“ – ähnlich wie Poker oder Black Jack. Überschätzung des „Kompetenzanteils“ bei Sportwetten Praxis und Studien zeigen jedoch, dass der Einfluss von Wissen und Erfahrung …

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Arm Reich

Vom Tellerwäscher zum Millionär in den Vereinigten Staaten von Amerika? Das war einmal: Immer seltener gelingt US-Amerikanern der ökonomische Aufstieg, wohingegen Deutschland in puncto Durchlässigkeit deutlich besser abschneidet. Andererseits verzeichnen die Vermögen von Millionären und Milliardären Höchstzuwächse, wie aus einer neuen Infografik von Onlinecasinomaxi.de hervorgeht. 60 Prozent der zwischen 1955 und 1975 in den USA …

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Casino

15 Prozent der zwischen 18 und 24-Jährigen halten Glücksspiele für einen guten und zuverlässigen Weg um Geld zu verdienen – mit steigendem Alter nimmt der Anteil indes deutlich ab. Während sich insbesondere Online-Glücksspiele immer mehr auf dem Vormarsch befinden, sehen Studienautoren diverser Erhebungen ein erhöhtes Gefahrenpotenzial, wie aus einer neuen Infografik von Onlinecasinomaxi hervorgeht.  58 …

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Die Gaming-Branche erzielte 2020 987 Millionen Euro mit virtuellen Gütern und Zusatzinhalten in Deutschland, noch im Jahr zuvor waren es lediglich 423 Millionen Euro. Der Anstieg schlägt mit 133 Prozent zu Buche. Besonders problematisch: ein Großteil hiervon stammt aus den Verkäufen sogenannter Lootboxen, mit welchen Gamer nach dem Zufallsprinzip Charaktere oder Ausrüstungen erhalten können. Dies …

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